Benzer gelişim alanı, yaş grubu ve kavramlara sahip önerilen etkinlikler
Alçak ve yüksek kavramlarının beden hareketleri, problem çözme ve oyun yoluyla deneyimlenmesi amaçlanır. Etkinlik boyunca işbirliği, sırayla bekleme ve yardımlaşma davranışları desteklenir; ince-kaba motor becerileri ve görsel-uzamsal farkındalık güçlendirilir. Çember oluşturulur ve kavramla tanışma yapılır. Bedenle keşif için yönlendirme verilir: “Kollar alçakta nasıl durur? Peki kollar yüksekte nasıl uzatılır?” Hayal gücünü harekete geçiren sorular yöneltilir: “Bir kuş olunsaydı, yüksek bir dala mı konulurdu, alçak bir çite mi?” Sınıfın bir köşesinde iki çamaşır ipi kurulur. İplerden biri çocuk omuz hizasından alçakta, diğeri daha yüksekte konumlandırılır. Mandallar ve çoraplar sepetle ortaya yerleştirilir. Yönergeler sırayla verilir: “Önce alçaktaki ipe asılır, sonra yüksektekine geçilir.” Deneyim sonrasında düşünme zamanı tanınır. Sorular yöneltilir: “Yükseğe asmak zorlaşınca ne yapılır?” Çözüm yolları kontrollü olarak denenir: tabure kullanılır, arkadaş desteği alınır, ipe daha yakından uzanılır. İşbirliği ve güvenli kullanım vurgulanır. “Sınıf Keşfi” yapılır. Sınıfta kısa bir gezi planlanır ve şu yönergeler verilir: “Yüksekte olan bir nesneye işaret edilir. Sonra alçakta olan bir nesne bulunur.” Nesneler sözlü olarak sınıflandırılır: alçak mı, yüksek mi olduğu belirtilir. Sıralama ve karşılaştırma oyunu kurulur. Bloklarla iki kule inşa edilir. “Hangi kule daha yüksektir?” ve “Hangisi daha alçaktır?” soruları eşliğinde karşılaştırma yapılır. Gerekirse zemine bantla alçak–orta–yüksek çizgileri oluşturulur ve kuleler uygun çizgiye yerleştirilir. Takım oyunu oynanır: “Mandal Asmaca.” Çocuklar iki gruba ayrılır. Süre tutulur. Belirlenen sürede her grup kendi ipine en çok mandalı asmaya çalışır. Sonunda mandallar birlikte sayılır ve iki ip üzerindeki yükseklik farkları gözlemlenir. Oyun hamuru ile tasarım yapılır. Karton üzerine çizilmiş çocuk silüetlerinde “alçak kısım” (bacaklar/ayaklar) ve “yüksek kısım” (baş/omuzlar) gösterilir. Hamurdan elbise/aksesuar şekilleri yapılır ve uygun yüksekliğe yerleştirilir. Hayal soruları yöneltilir: “Bir şapka nereye yerleştirilir? Peki ayakkabılar nereye konulur?” Kısa pekiştirme yapılır. Hareketli tekrar önerilir: “Ben söylerim, beden anlatır: Alçak denince çömelinir, yüksek denince eller tavana uzatılır.” Bir-iki tur ritim eşliğinde uygulanır. Güvenlik ve akış ipuçları: Tabure yalnızca yetişkin gözetimiyle kullanılır; kaymaz zemin tercih edilir. İpler çocuklara uygun yükseklikte ayarlanır; omuz hizasını aşan yüksekliklerde destek sağlanır. Mandal sayısı ve bekleme süresi kısa tutulur; herkesin sırası hızla ilerletilir. Kalabalık anlarda alan sınırı yer bantlarıyla belirginleştirilir. İpe asma zorlaşırsa, daha büyük mandallar veya cırtlı hedef kartları kullanılır. Hareket ihtiyacı yüksek çocuklar için “alçak-yüksek istasyonları” döngüsü kurulur. İnce motor desteğine ihtiyaç duyan çocuklara mandalı açıp kapama için ön alıştırma verilir.
Alçak ve yüksek kavramlarını hangi hareketlerle gösterdin?
Yüksekteki ipe çorap asarken ne yaptın?
Sınıfta alçakta ve yüksekte bulduğun nesneler nelerdi?
Hangi kule daha yüksekti? Hangi kule daha alçaktı?
Mandal Asmaca oyununda kaç mandal astın?
Oyun hamurundan yaptığın şapkayı silüetin neresine yerleştirdin? Neden?